DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ ConditionDetach() [2/2]

bool Edible_Base::ConditionDetach ( EntityAI parent)
inlineprivate

См. определение в файле SambucusBerry.c строка 39

40 {
41 //if Barrel_ColorBase
42 if ( parent.IsInherited( Barrel_ColorBase ) )
43 {
44 Barrel_ColorBase barrel = Barrel_ColorBase.Cast( parent );
45
46 if ( !barrel.IsOpen() )
47 {
48 return false;
49 }
50 }
51
52 return true;
53 }
override bool IsOpen()
Определения Barrel_ColorBase.c:125

Перекрестные ссылки Barrel_ColorBase::IsOpen().