См. определение в файле AmmunitionPiles.c строка 104
105 {
106 if (!parent)
107 return;
108
109 ArrowManagerBase arrowManager = parent.GetArrowManager();
110 if (arrowManager)
111 {
113 }
114 }
void AddArrow(EntityAI arrow)
Перекрестные ссылки ArrowManagerBase::AddArrow().