DayZ 1.30
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ ItemBase()

void ItemBase ( )
private

См. определение в файле ItemBase.c строка 125

126 {
127 SetEventMask(EntityEvent.INIT); // Enable EOnInit event
131
132 if (!g_Game.IsHeadlessOrDedicatedServer())
133 {
134 if (HasMuzzle())
135 {
137
139 {
141 }
142 }
143
145 m_ActionsInitialize = false;
146 }
147
148 m_OldLocation = null;
149
150 if (g_Game.IsServer())
151 {
152 m_AdminLog = PluginAdminLog.Cast(GetPlugin(PluginAdminLog));
153 }
154
155 m_IsResultOfSplit = false;
156 }
bool m_ActionsInitialize
Определения AdvancedCommunication.c:138
DayZGame g_Game
Определения DayZGame.c:4074
PluginAdminLog m_AdminLog
Определения EmoteManager.c:152
bool HasMuzzle()
Returns true if this item has a muzzle (weapons, suppressors)
Определения ItemBase.c:619
ref TIntArray m_SingleUseActions
Определения ItemBase.c:78
void LoadParticleConfigOnOverheating(int id)
Определения ItemBase.c:382
ref TIntArray m_InteractActions
Определения ItemBase.c:80
int m_ShotsToStartOverheating
Определения ItemBase.c:101
ref TIntArray m_ContinuousActions
Определения ItemBase.c:79
int GetMuzzleID()
Returns global muzzle ID. If not found, then it gets automatically registered.
Определения ItemBase.c:628
void PreLoadSoundAttachmentType()
Attachment Sound Type getting from config file.
Определения ItemBase.c:4380
void LoadParticleConfigOnFire(int id)
Определения ItemBase.c:313
PluginBase GetPlugin(typename plugin_type)
Определения PluginManager.c:326
array< int > TIntArray
Определения EnScript.c:733
EntityEvent
Entity events for event-mask, or throwing event from code.
Определения EnEntity.c:45

Перекрестные ссылки g_Game, GetMuzzleID(), GetPlugin(), HasMuzzle(), LoadParticleConfigOnFire(), LoadParticleConfigOnOverheating(), m_ActionsInitialize, m_AdminLog, m_ContinuousActions, m_InteractActions, m_ShotsToStartOverheating, m_SingleUseActions и PreLoadSoundAttachmentType().