2220 {
2221 float other_item_quantity = other_item.GetQuantity();
2222 float this_free_space;
2223
2225
2227
2228 if (other_item_quantity > this_free_space)
2229 {
2230 return this_free_space;
2231 }
2232 else
2233 {
2234 return other_item_quantity;
2235 }
2236 }
override float GetQuantity()
override int GetQuantityMax()