DayZ
1.27
DayZ Explorer by KGB
Загрузка...
Поиск...
Не найдено
◆
EEInit()
override void EEInit
(
)
protected
См. определение в файле
AnimalBase.c
строка
134
135
{
136
if
(!IsDamageDestroyed())
//walking up to or connecting to already dead zombies check
137
m_EyeLight
= GoatLight.Cast(
ScriptedLightBase
.CreateLightAtObjMemoryPoint(GoatLight,
this
,
"GoatLight"
));
138
}
m_EyeLight
GoatLight m_EyeLight
Определения
AnimalBase.c:132
ScriptedLightBase
Определения
PointLightBase.c:2
Перекрестные ссылки
m_EyeLight
.
Ishodniki
scripts
4_World
Entities
Creatures
Animals
AnimalBase.c
Создано системой
1.13.2