DayZ 1.30
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ EEInit()

override void EEInit ( )
protected

См. определение в файле AnimalBase.c строка 153

154 {
155 if (!IsDamageDestroyed())//walking up to or connecting to already dead zombies check
156 m_EyeLight = GoatLight.Cast(ScriptedLightBase.CreateLightAtObjMemoryPoint(GoatLight, this, "GoatLight"));
157 }
bool IsDamageDestroyed(ActionTarget target)
Определения ActionBase.c:1275
GoatLight m_EyeLight
Определения AnimalBase.c:151

Перекрестные ссылки IsDamageDestroyed() и m_EyeLight.