◆ ActivateCondition()
17 {
18 return false;
19 }
◆ DeactivateCondition()
46 {
48
50 {
51 return true;
52 }
53 else
54 {
55 return false;
56 }
57 }
float GetAttachedTime()
Definition ModifierBase.c:150
const int LIFETIME
Definition EpinephrineMdfr.c:3
Перекрестные ссылки GetAttachedTime() и LIFETIME.
◆ GetDebugText()
◆ Init()
6 {
14 }
int m_ID
ID of effect, given by SEffectManager when registered (automatically done when playing through it)
Definition Effect.c:49
bool m_TrackActivatedTime
overall time this modifier was active
Definition ModifierBase.c:14
void DisableActivateCheck()
Definition ModifierBase.c:81
bool m_AnalyticsStatsEnabled
Definition ModifierBase.c:31
float m_TickIntervalActive
Definition ModifierBase.c:18
float m_TickIntervalInactive
Definition ModifierBase.c:17
bool m_IsPersistent
should this modifier track overall time it was active ?
Definition ModifierBase.c:15
const int DEFAULT_TICK_TIME_INACTIVE
Definition ModifiersManager.c:29
eModifiers
Definition eModifiers.c:2
Перекрестные ссылки DEFAULT_TICK_TIME_INACTIVE, DisableActivateCheck(), m_AnalyticsStatsEnabled, m_ID, m_IsPersistent, m_TickIntervalActive, m_TickIntervalInactive и m_TrackActivatedTime.
◆ OnActivate()
32 {
33 player.IncreaseHealingsCount();
35 player.GetStaminaHandler().SetStamina(100);
37 }
EStaminaMultiplierTypes
Definition StaminaHandler.c:2
◆ OnDeactivate()
40 {
41 player.DecreaseHealingsCount();
43 }
◆ OnReconnect()
22 {
24 }
void OnActivate()
Definition Trap_LandMine.c:67
Перекрестные ссылки OnActivate().
◆ LIFETIME
◆ STAMINA_DEPLETION_MULTIPLIER
Объявления и описания членов класса находятся в файле: