DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnWasAttached() [3/3]

override void ItemBase::OnWasAttached ( EntityAI parent,
int slot_id )
inlineprivate

См. определение в файле Switchable_Base.c строка 3

4 {
5 super.OnWasAttached( parent, slot_id );
6
7 ItemBase parent_item;
8 if ( Class.CastTo(parent_item,parent) )
9 {
10 parent_item.AddLightSourceItem(this);
11 }
12 }
class GP5GasMask extends MaskBase ItemBase

Перекрестные ссылки Class::CastTo().