DayZ 1.28
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ SetInactive()

void ItemBase::SetInactive ( )
inlineprotected

См. определение в файле TrapSpawnBase.c строка 382

383 {
384 if ( GetGame().IsServer() )
385 {
386 // We stop timers as the trap is no longer active, then update visuals
387 m_IsActive = false;
388
390
391 if ( m_Timer )
392 {
393 m_Timer.Stop();
394 }
395
396 m_IsPastWaitingTime = false;
397
398 SetDeployed( false );
399
400 SetSynchDirty();
401 }
402 }
void ClearCatchingComponent()
Определения TrapSpawnBase.c:756
void SetDeployed(bool newState)
Определения TrapSpawnBase.c:174
bool m_IsActive
Определения TrapSpawnBase.c:33
ref Timer m_Timer
Определения Raycaster.c:5
bool m_IsPastWaitingTime
Определения TrapSpawnBase.c:34
proto native CGame GetGame()

Перекрестные ссылки ClearCatchingComponent(), GetGame(), m_IsActive, m_IsPastWaitingTime, m_Timer и SetDeployed().