DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ SetInactive()

void ItemBase::SetInactive ( )
inlineprotected

См. определение в файле TrapSpawnBase.c строка 372

373 {
374 if ( GetGame().IsServer() )
375 {
376 // We stop timers as the trap is no longer active, then update visuals
377 m_IsActive = false;
378
380
381 if ( m_Timer )
382 {
383 m_Timer.Stop();
384 }
385
386 m_IsPastWaitingTime = false;
387
388 SetDeployed( false );
389
390 SetSynchDirty();
391 }
392 }
void ClearCatchingComponent()
Определения TrapSpawnBase.c:726
void SetDeployed(bool newState)
Определения TrapSpawnBase.c:174
bool m_IsActive
Определения TrapSpawnBase.c:33
ref Timer m_Timer
Определения Raycaster.c:5
bool m_IsPastWaitingTime
Определения TrapSpawnBase.c:34
proto native CGame GetGame()

Перекрестные ссылки ClearCatchingComponent(), GetGame(), m_IsActive, m_IsPastWaitingTime, m_Timer и SetDeployed().