detaches everything on catching end (some slots may not be accessible when folded)
См. определение в файле TrapSpawnBase.c строка 754
755 {
756 int count = GetInventory().AttachmentCount();
757 if (count > 0)
758 {
760 for (int i = 0; i < count; i++)
761 {
762 att = GetInventory().GetAttachmentFromIndex(i);
764 }
765 }
766 }
InventoryMode
NOTE: PREDICTIVE is not to be used at all in multiplayer.
Используется в SetUsed().