detaches everything on catching end (some slots may not be accessible when folded)
См. определение в файле TrapSpawnBase.c строка 784
785 {
786 int count = GetInventory().AttachmentCount();
787 if (count > 0)
788 {
790 for (int i = 0; i < count; i++)
791 {
792 att = GetInventory().GetAttachmentFromIndex(i);
794 }
795 }
796 }
InventoryMode
NOTE: PREDICTIVE is not to be used at all in multiplayer.
Используется в SetUsed().