DayZ 1.26
DayZ Explorer by KGB
Загрузка...
Поиск...
Не найдено
Класс SoundSetMap

Закрытые статические члены

static void Init ()
 
static string GetSoundSetName (int id)
 
static int GetSoundSetID (string name)
 

Закрытые статические данные

static ref map< int, stringm_SoundSetMapIDByID = new map<int, string>
 
static ref map< string, intm_SoundSetMapIDByName = new map<string, int>
 

Подробное описание

Методы

◆ GetSoundSetID()

static int GetSoundSetID ( string name)
inlinestaticprivate
28 {
29 return m_SoundSetMapIDByName.Get(name);
30 }
PlayerSpawnPresetDiscreteItemSetSlotData name
one set for cargo
static ref map< string, int > m_SoundSetMapIDByName
Definition SoundSetMap.c:4

Перекрестные ссылки m_SoundSetMapIDByName и name.

◆ GetSoundSetName()

static string GetSoundSetName ( int id)
inlinestaticprivate
23 {
24 return m_SoundSetMapIDByID.Get(id);
25 }
static ref map< int, string > m_SoundSetMapIDByID
Definition SoundSetMap.c:3

Перекрестные ссылки m_SoundSetMapIDByID.

◆ Init()

static void Init ( )
inlinestaticprivate
7 {
8 string path = "CfgSoundSets";
9
10 int soundCount = GetGame().ConfigGetChildrenCount(path);
11
12 for (int i = 1; i < soundCount; i++)
13 {
14 string soundClassName;
15 GetGame().ConfigGetChildName(path, i, soundClassName);
18 //PrintString(soundClassName);
19 }
20 }
string path
Definition OptionSelectorMultistate.c:142
Definition EntityAI.c:95
proto native CGame GetGame()

Перекрестные ссылки GetGame(), m_SoundSetMapIDByID, m_SoundSetMapIDByName и path.

Используется в MissionBaseWorld::MissionBase().

Поля

◆ m_SoundSetMapIDByID

ref map<int, string> m_SoundSetMapIDByID = new map<int, string>
staticprivate

Используется в GetSoundSetName() и Init().

◆ m_SoundSetMapIDByName

ref map<string, int> m_SoundSetMapIDByName = new map<string, int>
staticprivate

Используется в GetSoundSetID() и Init().


Объявления и описания членов класса находятся в файле: