DayZ 1.29
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnDebugSpawn()

override void Mp133Shotgun_Base::OnDebugSpawn ( )
inlineprivate

См. определение в файле MP133.c строка 229

230 {
231 //super.OnDebugSpawn();
232 SpawnAmmo("Ammo_12gaPellets",SAMF_DEFAULT);
233 GameInventory inventory = GetInventory();
234 inventory.CreateInInventory( "FNP45_MRDSOptic" );
235 inventory.CreateInInventory( "Battery9V" );
236
237 EntityAI entity;
238 if ( Class.CastTo(entity, this) )
239 {
240 entity.SpawnEntityOnGroundPos("Ammo_12gaPellets", entity.GetPosition());
241 }
242 }
class LogManager EntityAI
EntityAI CreateInInventory(string type)
creates entity somewhere in inventory

Перекрестные ссылки Class::CastTo() и GameInventory::CreateInInventory().