DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnDebugSpawn()

override void Mp133Shotgun_Base::OnDebugSpawn ( )
inlineprivate

См. определение в файле MP133.c строка 229

230 {
231 super.OnDebugSpawn();
232 GameInventory inventory = GetInventory();
233 inventory.CreateInInventory( "FNP45_MRDSOptic" );
234 inventory.CreateInInventory( "Battery9V" );
235
236 EntityAI entity;
237 if ( Class.CastTo(entity, this) )
238 {
239 entity.SpawnEntityOnGroundPos("Ammo_12gaPellets", entity.GetPosition());
240 }
241 }
class LogManager EntityAI
EntityAI CreateInInventory(string type)
creates entity somewhere in inventory
Определения Inventory.c:874

Перекрестные ссылки Class::CastTo() и GameInventory::CreateInInventory().