DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnDebugSpawn()

class Sedan_02 extends CarScript OnDebugSpawn ( )

См. определение в файле Sedan_02.c строка 1

433 {
437
438 GetInventory().CreateInInventory("Sedan_02_Wheel");
439 GetInventory().CreateInInventory("Sedan_02_Wheel");
440 GetInventory().CreateInInventory("Sedan_02_Wheel");
441 GetInventory().CreateInInventory("Sedan_02_Wheel");
442
443 GetInventory().CreateInInventory("Sedan_02_Door_1_1_Red");
444 GetInventory().CreateInInventory("Sedan_02_Door_1_2_Red");
445 GetInventory().CreateInInventory("Sedan_02_Door_2_1_Red");
446 GetInventory().CreateInInventory("Sedan_02_Door_2_2_Red");
447 GetInventory().CreateInInventory("Sedan_02_Hood_Red");
448 GetInventory().CreateInInventory("Sedan_02_Trunk_Red");
449
450 //-----IN CAR CARGO
451 GetInventory().CreateInInventory("Sedan_02_Wheel");
452 GetInventory().CreateInInventory("Sedan_02_Wheel");
453 }
void SpawnUniversalParts()
Определения CarScript.c:2801
void SpawnAdditionalItems()
Определения CarScript.c:2839
void FillUpCarFluids()
Определения CarScript.c:2869

Перекрестные ссылки m_UTSLEngine, m_UTSource, m_UTSSettings и UniversalTemperatureSourceLambdaEngine().