Checks if the ScriptCaller is valid.
Checks if the ScriptCaller is valid.
См. определение в файле CfgPlayerSpawnDataJson.c строка 134
135 {
136 if (!super.IsValid())
137 return false;
138
140 {
141 Debug.
Log(
"Invalid spawnWeight set for a discrete item set!",
"n/a",
"Validation",
"PlayerSpawnPresetDiscreteItemSetBase");
142 return false;
143 }
144 return true;
145 }
PlayerSpawnPresetItemSetBase spawnWeight
static void Log(string message=LOG_DEFAULT, string plugin=LOG_DEFAULT, string author=LOG_DEFAULT, string label=LOG_DEFAULT, string entity=LOG_DEFAULT)
Prints debug message with normal prio.
Перекрестные ссылки Debug::Log() и spawnWeight.