DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ SyncDataSend()

static void UndergroundAreaLoader::SyncDataSend ( PlayerIdentity identity)
inlinestaticprivate

См. определение в файле UndergroundAreaLoader.c строка 115

116 {
117 GetGame().RPCSingleParam(null, ERPCs.RPC_UNDERGROUND_SYNC, new Param1<JsonUndergroundTriggers>(m_JsonData), true, identity);
118 }
ERPCs
Определения ERPCs.c:2
proto native void RPCSingleParam(Object target, int rpc_type, Param param, bool guaranteed, PlayerIdentity recipient=null)
see CGame.RPC
static ref JsonUndergroundTriggers m_JsonData
Определения UndergroundAreaLoader.c:54
proto native CGame GetGame()

Перекрестные ссылки GetGame(), m_JsonData и CGame::RPCSingleParam().

Используется в MissionBase::OnEvent().