DayZ 1.28
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ PreloadParticles()

static void ParticleList::PreloadParticles ( )
inlinestaticprivate

Preloads all particles.

См. определение в файле ParticleList.c строка 519

520 {
521 if ( !GetGame().IsServer() || !GetGame().IsMultiplayer() ) // client side
522 {
523 int count = m_ParticlePaths.Count();
524
525 for (int i = 0; i < count; ++i)
526 {
527 vobject vobj = GetObject( string.Format("%1.ptc", m_ParticlePaths[i]) );
528 ReleaseObject(vobj);
529 }
530 }
531 }
Object GetObject()
Определения ActionTargets.c:138
static ref map< int, string > m_ParticlePaths
Определения ParticleList.c:13
proto native CGame GetGame()
proto native void ReleaseObject(vobject object, int flag=0)
int[] vobject
Определения proto.c:46

Перекрестные ссылки GetGame(), GetObject(), m_ParticlePaths и ReleaseObject().

Используется в CGame::OnInitialize().