DayZ 1.30
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ PreloadParticles()

static void ParticleList::PreloadParticles ( )
inlinestaticprivate

Preloads all particles.

См. определение в файле ParticleList.c строка 569

570 {
571 if ( !g_Game.IsServer() || !g_Game.IsMultiplayer() ) // client side
572 {
573 int count = m_ParticlePaths.Count();
574
575 for (int i = 0; i < count; ++i)
576 {
577 vobject vobj = GetObject( string.Format("%1.ptc", m_ParticlePaths[i]) );
578 ReleaseObject(vobj);
579 }
580 }
581 }
Object GetObject()
Определения ActionTargets.c:142
DayZGame g_Game
Определения DayZGame.c:4074
static ref map< int, string > m_ParticlePaths
Определения ParticleList.c:13
proto native void ReleaseObject(vobject object, int flag=0)
int[] vobject
Определения proto.c:46

Перекрестные ссылки g_Game, GetObject(), m_ParticlePaths и ReleaseObject().

Используется в CGame::OnInitialize().