DayZ 1.29
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ PreloadParticles()

static void ParticleList::PreloadParticles ( )
inlinestaticprivate

Preloads all particles.

См. определение в файле ParticleList.c строка 521

522 {
523 if ( !g_Game.IsServer() || !g_Game.IsMultiplayer() ) // client side
524 {
525 int count = m_ParticlePaths.Count();
526
527 for (int i = 0; i < count; ++i)
528 {
529 vobject vobj = GetObject( string.Format("%1.ptc", m_ParticlePaths[i]) );
530 ReleaseObject(vobj);
531 }
532 }
533 }
Object GetObject()
Определения ActionTargets.c:122
DayZGame g_Game
Определения DayZGame.c:3942
static ref map< int, string > m_ParticlePaths
Определения ParticleList.c:13
proto native void ReleaseObject(vobject object, int flag=0)
int[] vobject
Определения proto.c:46

Перекрестные ссылки g_Game, GetObject(), m_ParticlePaths и ReleaseObject().

Используется в CGame::OnInitialize().