1078 {
1079 if (
g_Game.GetInput().HasGameFocus() )
1080 {
1081 g_Game.GetInput().ChangeGameFocus( 1 );
1082 g_Game.GetUIManager().ShowUICursor(
true );
1083 }
1084 else
1085 {
1086 g_Game.GetInput().ResetGameFocus();
1087 g_Game.GetUIManager().ShowUICursor(
false );
1088 }
1089 }