DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnUIEditorOpened()

void PluginBase::OnUIEditorOpened ( )
inlineprivate

См. определение в файле PluginSceneManager.c строка 88

89 {
90 m_IsOpen = true;
91
92 DeveloperFreeCamera.EnableFreeCameraSceneEditor( PlayerBase.Cast( GetGame().GetPlayer() ) );
93
95
97 }
PlayerBase GetPlayer()
Определения ModifierBase.c:51
override ScriptCallQueue GetCallQueue(int call_category)
Определения DayZGame.c:1187
static bool m_IsOpen
Определения PluginCameraTools.c:4
void EditorUpdate()
Определения PluginSceneManager.c:1145
void FreeCameraControlDisable()
Определения PluginSceneManager.c:424
proto void Call(func fn, void param1=NULL, void param2=NULL, void param3=NULL, void param4=NULL, void param5=NULL, void param6=NULL, void param7=NULL, void param8=NULL, void param9=NULL)
adds call into the queue with given parameters and arguments (arguments are held in memory until the ...
proto native CGame GetGame()
const int CALL_CATEGORY_SYSTEM
Определения tools.c:8

Перекрестные ссылки ScriptCallQueue::Call(), CALL_CATEGORY_SYSTEM, EditorUpdate(), DeveloperFreeCamera::EnableFreeCameraSceneEditor(), FreeCameraControlDisable(), CGame::GetCallQueue(), GetGame(), GetPlayer() и m_IsOpen.