DayZ 1.30
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnItemFallRebuilding()

override void BaseBuildingBase::OnItemFallRebuilding ( )
inlineprivate

См. определение в файле ShelterSite.c строка 172

173 {
174 if (!g_Game.IsServer())
175 return;
176
178
179 if (DestroyOnFall())
180 {
181 ItemBase constructionKit = CreateConstructionKit();
182 constructionKit.ThrowPhysically(null, vector.Zero);
183 g_Game.GetCallQueue(CALL_CATEGORY_SYSTEM).CallLater(DeleteSafe, 100, false);
184 }
185 }
void DropAttachmentAndCargoItems()
Определения BaseBuildingBase.c:2495
ItemBase CreateConstructionKit()
Определения BaseBuildingBase.c:1653
DayZGame g_Game
Определения DayZGame.c:4074
class GP5GasMask extends MaskBase ItemBase
override bool DestroyOnFall()
Определения Fence.c:887
const int CALL_CATEGORY_SYSTEM
Определения 3_Game/DayZ/tools/tools.c:8

Перекрестные ссылки CALL_CATEGORY_SYSTEM, CreateConstructionKit(), DestroyOnFall(), DropAttachmentAndCargoItems(), g_Game и vector::Zero.