DayZ 1.29
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnDebugSpawn()

override void Rifle_Base::OnDebugSpawn ( )
inlineprivate

См. определение в файле SKS.c строка 271

272 {
273 SpawnAmmo("Ammo_762x39",SAMF_DEFAULT);
274 GameInventory inventory = GetInventory();
275 inventory.CreateInInventory( "PUScopeOptic" );
276 inventory.CreateInInventory( "SKS_Bayonet" );
277
278 EntityAI entity;
279 if ( Class.CastTo(entity, this) )
280 {
281 entity.SpawnEntityOnGroundPos("Ammo_762x39", entity.GetPosition());
282 }
283 }
class LogManager EntityAI
EntityAI CreateInInventory(string type)
creates entity somewhere in inventory

Перекрестные ссылки Class::CastTo() и GameInventory::CreateInInventory().