DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ EvaluateEffect()

override void Hit_Water::EvaluateEffect ( Object directHit,
int componentIndex,
vector pos,
int impact_type,
vector surfNormal,
vector exitPos,
vector inSpeed,
vector outSpeed,
string ammoType )
inlineprivate

См. определение в файле Hit_Water.c строка 10

11 {
12 super.EvaluateEffect(directHit, componentIndex, pos, impact_type, surfNormal, exitPos, inSpeed, outSpeed, ammoType);
13
14 m_SurfNormal = "0 0 0";
15 }
vector m_SurfNormal
Определения BulletImpactBase.c:15

Перекрестные ссылки EffBulletImpactBase::m_SurfNormal.