DayZ 1.30
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnUpdate()

override void ActionCarHornShort::OnUpdate ( ActionData action_data)
inlineprivate

special case - manually ends the action on exec event

См. определение в файле ActionCarHorn.c строка 122

123 {
124 super.OnUpdate(action_data);
125
126 CarHornActionData carHornData = CarHornActionData.Cast(action_data);
127 if (carHornData.m_WasExecuted && carHornData.m_ActionNeedEnd)
128 {
129 carHornData.m_Callback.SetCommand(DayZPlayerConstants.CMD_ACTIONINT_END);
130 carHornData.m_ActionNeedEnd = false;
131 }
132 }
void SetCommand(int command_uid)
Определения AnimatedActionBase.c:56
ActionBaseCB m_Callback
Определения ActionBase.c:36
bool m_WasExecuted
Определения ActionBase.c:46
bool m_ActionNeedEnd
Определения ActionCarHorn.c:62
DayZPlayerConstants
defined in C++
Определения dayzplayer.c:602

Перекрестные ссылки CarHornActionData::m_ActionNeedEnd, ActionData::m_Callback, ActionData::m_WasExecuted и ActionBaseCB::SetCommand().