DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnStartServer()

override void OnStartServer ( ActionData action_data)

См. определение в файле ActionPushCar.c строка 85

86 {
87 super.OnStartServer(action_data);
88
89 ActionPushCarData data = ActionPushCarData.Cast(action_data);
90 Car carObj = Car.Cast(data.m_Object);
91 if (carObj)
92 {
93 carObj.SetBrake(0.0);
94 carObj.SetHandbrake(0.0);
95 carObj.SetBrakesActivateWithoutDriver(false);
96 }
97
98 data.m_PushDirection = -1;
99 if (GetDirectionDot(data.m_Object, data.m_Player) > 0)
100 data.m_PushDirection = 1;
101
102 }
float GetDirectionDot(Object target, EntityAI player)
Определения ActionPushCar.c:114
int m_PushDirection
Определения ActionPushCar.c:3
Определения ActionPushCar.c:2

Перекрестные ссылки ActionData, GetDirectionDot() и ActionPushCarData::m_PushDirection.