DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ ApplyForce()

void ActionPushCar::ApplyForce ( ActionPushObjectData actionData)
protected

См. определение в файле ActionPushCar.c строка 68

69 {
70 if (!super.ActionCondition(player, target, item))
71 return false;
72
73 if (!IsInReach(player, target, UAMaxDistances.SMALL))
74 return false;
75
76 return true;
77 }
78
80 {
81 ActionPushObjectData data = new ActionPushCarData();
82 return data;
83 }
84
85 override void OnStartServer(ActionData action_data)
86 {
87 super.OnStartServer(action_data);
88
89 ActionPushCarData data = ActionPushCarData.Cast(action_data);
90 Car carObj = Car.Cast(data.m_Object);
91 if (carObj)
ActionBase ActionData
Определения ActionBase.c:30
override ActionData CreateActionData()
Определения ActionPushCar.c:79
override void OnStartServer(ActionData action_data)
Определения ActionPushCar.c:85
Определения ActionPushCar.c:2
const float SMALL
Определения ActionConstants.c:111

Используется в ProgressActionComponent().