Creates an explosion on this object by its ammoType in config.
См. определение в файле Object.c строка 144
145 {
146 if (ammoType == "")
148
149 if (ammoType == "")
150 ammoType = "Dummy_Heavy";
151
153 {
155 DamageSystem.ExplosionDamage(
EntityAI.Cast(
this), null, ammoType,
GetPosition(), damageType);
156 }
157 }
proto native vector GetPosition()
Retrieve position.
proto string ConfigGetString(string entryName)
Перекрестные ссылки ConfigGetString(), g_Game, GetPosition() и SynchExplosion().