См. определение в файле MiscGameplayFunctions.c строка 1891
1892 {
1894 {
1895 if (parent.GetLiquidType() != 0 && parent.GetQuantityNormalized() > liquidQuantityThresholdPercentage && !parent.GetIsFrozen())
1896 item.SetWetMax();
1897 }
1898 }
Перекрестные ссылки g_Game.