См. определение в файле MiscGameplayFunctions.c строка 2024
2025 {
2027 {
2028 if (parent.GetLiquidType() != 0 && parent.GetQuantityNormalized() > liquidQuantityThresholdPercentage && !parent.GetIsFrozen())
2029 item.SetWetMax();
2030 }
2031 }
Перекрестные ссылки g_Game.