См. определение в файле MiscGameplayFunctions.c строка 1885
1886 {
1888 {
1889 if (parent.GetLiquidType() != 0 && parent.GetQuantityNormalized() > liquidQuantityThresholdPercentage && !parent.GetIsFrozen())
1890 item.SetWetMax();
1891 }
1892 }
Перекрестные ссылки g_Game.