DayZ 1.26
DayZ Explorer by KGB
Загрузка...
Поиск...
Не найдено
Класс SpookyArea
+ Граф наследования:SpookyArea:

Закрытые члены

override void EEInit ()
 
override void InitZoneServer ()
 
override void InitZoneClient ()
 

Подробное описание

Методы

◆ EEInit()

override void EEInit ( )
inlineprivate
8 {
9 // We make sure we have the particle array
10 if ( !m_ToxicClouds )
12
13 SetSynchDirty();
14
15 #ifdef DEVELOPER
16 // Debugs when placing entity by hand using internal tools
17 if ( GetGame().IsServer() && !GetGame().IsMultiplayer() )
18 {
19 Debug.Log("YOU CAN IGNORE THE FOLLOWING DUMP");
20 InitZone();
21 Debug.Log("YOU CAN USE FOLLOWING DATA PROPERLY");
22 }
23 #endif
24
25 if ( GetGame().IsClient() && GetGame().IsMultiplayer() )
26 InitZone();
27
28 super.EEInit();
29 }
Definition Debug.c:14
static void Log(string message=LOG_DEFAULT, string plugin=LOG_DEFAULT, string author=LOG_DEFAULT, string label=LOG_DEFAULT, string entity=LOG_DEFAULT)
Prints debug message with normal prio.
Definition Debug.c:136
Definition EntityAI.c:95
proto native CGame GetGame()

Перекрестные ссылки GetGame() и Debug::Log().

◆ InitZoneClient()

override void InitZoneClient ( )
inlineprivate
41 {
42 super.InitZoneClient();
43
44 // We spawn VFX on client
46 }
float m_Radius
Definition AIGroupBehaviour.c:10

Перекрестные ссылки m_Radius.

◆ InitZoneServer()

override void InitZoneServer ( )
inlineprivate
32 {
33 super.InitZoneServer();
34
35 // We create the trigger on server
36 if ( m_TriggerType != "" )
38 }
vector m_Position
Cached world position.
Definition Effect.c:41
void CreateTrigger()
Definition TrapBase.c:480

Перекрестные ссылки CreateTrigger(), m_Position и m_Radius.


Объявления и описания членов класса находятся в файле: