DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ EEInit()

override void SpookyArea::EEInit ( )
inlineprivate

См. определение в файле SpookyArea.c строка 7

8 {
9 // We make sure we have the particle array
10 if ( !m_ToxicClouds )
11 m_ToxicClouds = new array<Particle>;
12
13 SetSynchDirty();
14
15 #ifdef DEVELOPER
16 // Debugs when placing entity by hand using internal tools
17 if ( GetGame().IsServer() && !GetGame().IsMultiplayer() )
18 {
19 Debug.Log("YOU CAN IGNORE THE FOLLOWING DUMP");
20 InitZone();
21 Debug.Log("YOU CAN USE FOLLOWING DATA PROPERLY");
22 }
23 #endif
24
25 if ( GetGame().IsClient() && GetGame().IsMultiplayer() )
26 InitZone();
27
28 super.EEInit();
29 }
void Debug()
Определения UniversalTemperatureSource.c:349
proto native CGame GetGame()

Перекрестные ссылки GetGame() и Debug::Log().