◆ ConnectErrorServerModule()
37 {
39 }
void SetCategory(EDynamicMusicPlayerCategory category, bool forced)
Definition DynamicMusicPlayer.c:241
ErrorCategory
ErrorCategory - To decide what ErrorHandlerModule needs to be called and easily identify where it cam...
Definition ErrorModuleHandler.c:5
Перекрестные ссылки SetCategory().
◆ FillErrorDataMap()
49 {
50 super.FillErrorDataMap();
51
57
78 }
EConnectErrorServer
Definition ConnectErrorServerModule.c:2
void InsertDialogueErrorProperties(int code, string message, int dialogButtonType=DBT_OK, int defaultButton=DBB_OK, int dialogMeaningType=DMT_EXCLAMATION, bool displayAdditionalInfo=true)
Insert an error with Dialogue as handling, using the Optional Variables.
Definition ErrorHandlerModule.c:233
Перекрестные ссылки InsertDialogueErrorProperties().
◆ InitOptionalVariables()
42 {
43 super.InitOptionalVariables();
44
45 m_Header =
"#server_browser_connecting_failed";
46 }
class ErrorHandlerModule m_Header
This is where to input logic and extend functionality of ErrorHandlerModule.
Перекрестные ссылки m_Header.
◆ OnEvent()
81 {
83 {
85#ifndef NO_GUI
87#endif
88 break;
89
90 default:
91 break;
92 }
93 }
DayZGame g_Game
Definition DayZGame.c:3815
int m_LastErrorThrown
Holds the last thrown error in this module, defaults to 0.
Definition ErrorHandlerModule.c:69
const EventType MPSessionPlayerReadyEventTypeID
no params
Definition gameplay.c:478
Перекрестные ссылки g_Game, m_LastErrorThrown и MPSessionPlayerReadyEventTypeID.
Объявления и описания членов класса находятся в файле: