◆ OnDebugSpawn()
10 {
12 inventory.CreateInInventory(
"PistolSuppressor" );
13 inventory.CreateInInventory(
"PistolOptic" );
14
15 SpawnAttachedMagazine("Mag_Deagle_9rnd");
16 }
script counterpart to engine's class Inventory
Definition Inventory.c:79
◆ SpawnRecoilObject()
4 {
6 }
Definition DEagleRecoil.c:2
Объявления и описания членов класса находятся в файле:
- D:/Ishodniki/scripts/4_World/Entities/Firearms/Pistol/DE.c