DayZ 1.30
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnShow()

override void DigitalCodeLockUI::OnShow ( )
inlineprotected

См. определение в файле DigitalCodeLockUI.c строка 567

568 {
569 super.OnShow();
570
571 MissionGameplay mission = MissionGameplay.Cast(g_Game.GetMission());
572 if (!mission)
573 return;
574
576
577 #ifdef PLATFORM_CONSOLE
578 Widget w = m_NumButtons[0];
579 if (w)
580 SetFocus(w);
581
582 mission.MoveHudForInventory(true);
583
584 OnInputDeviceChanged(g_Game.GetInput().GetCurrentInputDevice());
585 #endif
586 }
DayZGame g_Game
Определения DayZGame.c:4074
Mission mission
Определения DisplayStatus.c:28
ref array< string > m_InputExcludes
Определения DigitalCodeLockUI.c:43
void OnInputDeviceChanged(EInputDeviceType pInputDeviceType)
Определения DigitalCodeLockUI.c:519
ref array< ButtonWidget > m_NumButtons
Определения DigitalCodeLockUI.c:45
void AddActiveInputExcludes(array< string > excludes)
proto native void SetFocus(Widget w)
WorkspaceWidget Widget
Defined in code.

Перекрестные ссылки g_Game, m_InputExcludes, m_NumButtons, mission, OnInputDeviceChanged() и SetFocus().