DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnEvaluateDamage()

override bool OnEvaluateDamage ( TriggerInsider insider,
float damageCoef )

См. определение в файле AreaDamageComponent.c строка 27

28 {
29 // No need to damage if the coef is 0!
30 if ( ShouldDamage(insider.GetObject()) && damageCoef > 0 )
31 return EvaluateDamageInternal(insider, damageCoef);
32
33 return false;
34 }
bool ShouldDamage(Object object)
Определения AreaDamageComponent.c:46
bool EvaluateDamageInternal(TriggerInsider insider, float damageCoef)
Определения AreaDamageComponent.c:56
Object GetObject()
Определения Trigger.c:28

Перекрестные ссылки EvaluateDamageInternal(), TriggerInsider::GetObject() и ShouldDamage().