См. определение в файле Weapon_Base.c строка 1289
1290 {
1291 if (
g_Game.ConfigIsExisting(
"cfgWeapons " +
GetType() +
" Reliability ChanceToJam"))
1292 {
1293 g_Game.ConfigGetFloatArray(
"cfgWeapons " +
GetType() +
" Reliability ChanceToJam", reliability_array);
1294 return true;
1295 }
1296 return false;
1297 }
eBleedingSourceType GetType()
Перекрестные ссылки g_Game и GetType().
Используется в Weapon_Base().