См. определение в файле Weapon_Base.c строка 1295
1296 {
1297 if (
g_Game.ConfigIsExisting(
"cfgWeapons " +
GetType() +
" Reliability ChanceToJam"))
1298 {
1299 g_Game.ConfigGetFloatArray(
"cfgWeapons " +
GetType() +
" Reliability ChanceToJam", reliability_array);
1300 return true;
1301 }
1302 return false;
1303 }
eBleedingSourceType GetType()
Перекрестные ссылки g_Game и GetType().
Используется в Weapon_Base().