DayZ 1.28
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ IsWaitingForActionFinish()

bool Weapon::IsWaitingForActionFinish ( )
inlineprotected

returns true if state machine started playing action/actionType and waits for finish

См. определение в файле Weapon_Base.c строка 281

282 {
284 }
WeaponStateBase GetCurrentState()
returns currently active state
Определения Weapon_Base.c:276
bool CanProcessWeaponEvents()
Определения Weapon_Base.c:270
override bool IsWaitingForActionFinish()
waiting for active animation action/actionType finish
Определения WeaponChamberingLooped.c:9

Перекрестные ссылки CanProcessWeaponEvents() и GetCurrentState().