DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ IsWaitingForActionFinish()

bool Weapon::IsWaitingForActionFinish ( )
inlineprotected

returns true if state machine started playing action/actionType and waits for finish

См. определение в файле Weapon_Base.c строка 279

280 {
282 }
WeaponStateBase GetCurrentState()
returns currently active state
Определения Weapon_Base.c:274
bool CanProcessWeaponEvents()
Определения Weapon_Base.c:268
override bool IsWaitingForActionFinish()
waiting for active animation action/actionType finish
Определения WeaponChambering.c:370

Перекрестные ссылки CanProcessWeaponEvents() и GetCurrentState().