DayZ 1.29
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ AttenuateSoundIfNecessary()

void DayZPlayer::AttenuateSoundIfNecessary ( SoundObject soundObject)
inlineprotected

См. определение в файле DayZPlayerImplement.c строка 3832

3833 {
3834 if (g_Game.GetPlayer() != NULL && (IsSoundInsideBuilding() != g_Game.GetPlayer().IsSoundInsideBuilding() || IsCameraInsideVehicle() != g_Game.GetPlayer().IsCameraInsideVehicle()))
3835 {
3836 soundObject.SetKind(WaveKind.WAVEATTALWAYS);
3837 }
3838 else
3839 {
3840 soundObject.SetKind(WaveKind.WAVEEFFECTEX);
3841 }
3842 }
DayZGame g_Game
Определения DayZGame.c:3942
WaveKind
Определения Sound.c:2
proto native void SetKind(WaveKind kind)

Перекрестные ссылки g_Game и SoundObject::SetKind().

Используется в OnStepEvent(), ProcessAttachmentEvent(), ProcessSoundEvent(), ProcessVoiceEvent() и ProcessWeaponEvent().