◆ ActionEatBig()
◆ ActionCondition()
36 {
38 return false;
39
40 return player.CanEatAndDrink();
41 }
◆ CreateConditionComponents()
◆ HasTarget()
30 {
31 return false;
32 }
◆ IsEat()
25 {
26 return true;
27 }
◆ OnEndServer()
44 {
46
48 {
50 }
51 }
eBloodyHandsTypes
Definition PluginLifespan.c:9
override float GetProgress(ActionData action_data)
Definition AnimatedActionBase.c:498
provides access to slot configuration
Definition InventorySlots.c:6
Перекрестные ссылки AnimatedActionBase::GetProgress().
Объявления и описания членов класса находятся в файле:
- D:/Ishodniki/scripts/4_World/Classes/UserActionsComponent/Actions/Continuous/ActionEat.c