DayZ 1.30
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ HandleStoreLoad()

override void Rebuilding::HandleStoreLoad ( ParamsReadContext ctx,
int version )
inlineprotected

См. определение в файле Rebuilding.c строка 483

484 {
486 {
487 super.HandleStoreLoad(ctx,version);
488
489 if (!DeserializeConstructionData(ctx,version))
490 ErrorEx("deserialization of construction data of " + m_EntityParent.GetType() + " FAILED, presumed corrupted data",ErrorExSeverity.INFO);
491
492 //true if changed, we need to react to and sync the changes to clients
494 {
496 }
497 m_EntityParent.SetSynchDirty();
498 }
499 }
ref array< ConstructionPart > m_ConstructionPartArray
INSTANCED construction part data;.
Определения ConstructionBase.c:43
void QueueFullUpdateParts(array< ConstructionPart > changedParts)
Определения ConstructionBase.c:562
EntityAI m_EntityParent
Определения ConstructionBase.c:45
bool DeserializeConstructionData(ParamsReadContext ctx, int version)
Определения Rebuilding.c:516
override bool HandleStorageEvents()
Определения Rebuilding.c:468
bool SetAllPartsFromSyncData(out array< ConstructionPart > changedParts=null)
returns 'true' if any part state was changed
Определения Rebuilding.c:361
ErrorExSeverity
Определения EnDebug.c:62
enum ShapeType ErrorEx

Перекрестные ссылки DeserializeConstructionData(), ErrorEx, HandleStorageEvents(), m_ConstructionPartArray, m_EntityParent, QueueFullUpdateParts() и SetAllPartsFromSyncData().