DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ DisplayBadge()

override void ThirstNotfr::DisplayBadge ( )
inlineprivate

См. определение в файле ThirstNotfr.c строка 42

43 {
44 float water = m_Player.GetStatWater().Get();
45 if (water >= HYDRATED_TRESHOLD)
46 {
47 //GetVirtualHud().SetStatus(eDisplayElements.DELM_NTFR_THIRST,DELM_LVL_1);
48 }
49 else if (water <= THIRSTY_TRESHOLD)
50 {
51 //GetVirtualHud().SetStatus(eDisplayElements.DELM_NTFR_THIRST,DELM_LVL_2);
52 }
53 else if (water <= VERY_THIRSTY_TRESHOLD)
54 {
55 //GetVirtualHud().SetStatus(eDisplayElements.DELM_NTFR_THIRST,DELM_LVL_3);
56 }
57 else if (water <= FATALLY_THIRSTY_TRESHOLD)
58 {
59 //GetVirtualHud().SetStatus(eDisplayElements.DELM_NTFR_THIRST,DELM_LVL_4);
60 }
61 }
PlayerBase m_Player
Определения NotifierBase.c:6
const float THIRSTY_TRESHOLD
Определения ThirstNotfr.c:4
const float HYDRATED_TRESHOLD
Определения ThirstNotfr.c:3
const float FATALLY_THIRSTY_TRESHOLD
Определения ThirstNotfr.c:6
const float VERY_THIRSTY_TRESHOLD
Определения ThirstNotfr.c:5

Перекрестные ссылки FATALLY_THIRSTY_TRESHOLD, HYDRATED_TRESHOLD, NotifierBase::m_Player, THIRSTY_TRESHOLD и VERY_THIRSTY_TRESHOLD.