DayZ 1.30
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ GetAnimationPhaseForBackPart()

float GetAnimationPhaseForBackPart ( EntityAI hierarchyParent,
bool reversed )
protected

См. определение в файле CodeLockVisualManager.c строка 435

436 {
437 float animationPhase = 0;
438 if (hierarchyParent.IsInherited(House))
439 {
440 if (reversed)
441 {
442 animationPhase = 0.50;
443 }
444 else
445 {
446 animationPhase = 0.60;
447 }
448 }
449 else if (hierarchyParent.IsInherited(BaseBuildingBase))
450 {
451 animationPhase = 0.92;
452 }
453
454 return animationPhase;
455 }
Определения Fence.c:2
Определения CrashBase.c:2

Используется в HasAnimationsChanged() и UpdateAttachedAnimations().