DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnStoreSave()

void PlayerAgentPool::OnStoreSave ( ParamsWriteContext ctx)
inlineprotected

См. определение в файле PlayerAgentPool.c строка 115

116 {
117 int count = m_PluginTransmissionAgents.GetAgentList().Count();
118 array<int> agentList = m_PluginTransmissionAgents.GetAgentList().GetKeyArray();
119 foreach (int agentId : agentList)
120 {
121 ctx.Write(agentId);
122 ctx.Write(GetSingleAgentCount(agentId));
123 ctx.Write(GetTemporaryResistance(agentId));
124 }
125 }
PluginTransmissionAgents m_PluginTransmissionAgents
Определения PlayerAgentPool.c:14
float GetTemporaryResistance(int agentId)
Определения PlayerAgentPool.c:305
int GetSingleAgentCount(int agent_id)
Определения PlayerAgentPool.c:217
proto bool Write(void value_out)

Перекрестные ссылки GetSingleAgentCount(), GetTemporaryResistance(), m_PluginTransmissionAgents и Serializer::Write().