◆ ActivateCondition()
20 {
21 return false;
22 }
◆ DeactivateCondition()
68 {
70
72 {
73 return true;
74 }
75 else
76 {
77 return false;
78 }
79 }
float GetAttachedTime()
Definition ModifierBase.c:150
const int CHARCOAL_LIFETIME
Definition CharcoalMdfr.c:4
Перекрестные ссылки CHARCOAL_LIFETIME и GetAttachedTime().
◆ GetDebugTextSimple()
◆ Init()
8 {
17 }
int m_ID
ID of effect, given by SEffectManager when registered (automatically done when playing through it)
Definition Effect.c:49
bool m_TrackActivatedTime
overall time this modifier was active
Definition ModifierBase.c:14
void DisableActivateCheck()
Definition ModifierBase.c:81
bool m_AnalyticsStatsEnabled
Definition ModifierBase.c:31
float m_TickIntervalActive
Definition ModifierBase.c:18
float m_TickIntervalInactive
Definition ModifierBase.c:17
bool m_IsPersistent
should this modifier track overall time it was active ?
Definition ModifierBase.c:15
const int DEFAULT_TICK_TIME_INACTIVE
Definition ModifiersManager.c:29
float m_Killrate
Definition CharcoalMdfr.c:3
eModifiers
Definition eModifiers.c:2
Перекрестные ссылки DEFAULT_TICK_TIME_INACTIVE, DisableActivateCheck(), m_AnalyticsStatsEnabled, m_ID, m_IsPersistent, m_Killrate, m_TickIntervalActive, m_TickIntervalInactive и m_TrackActivatedTime.
◆ OnActivate()
56 {
57 player.IncreaseHealingsCount();
58
59 }
◆ OnDeactivate()
62 {
63 player.DecreaseHealingsCount();
64
65 }
◆ OnReconnect()
25 {
27 }
void OnActivate()
Definition Trap_LandMine.c:67
Перекрестные ссылки OnActivate().
◆ OnTick()
◆ CHARCOAL_EFFECT_TIME
◆ CHARCOAL_LIFETIME
◆ m_Killrate
Объявления и описания членов класса находятся в файле:
- D:/Ishodniki/scripts/4_World/Classes/PlayerModifiers/Modifiers/CharcoalMdfr.c