См. определение в файле QuickBarBase.c строка 34
35 {
38 return;
39
42
43 if ( newSize > i )
44 {
45 for (; i < newSize; i++)
46 {
48 if ( entity != NULL && entity.GetHierarchyRootPlayer() ==
_player )
49 {
51 }
52 }
53 }
54 else
55 {
56 for (i--; i >= newSize; i--)
58 }
59
61
63 _player.m_Hud.RefreshQuickbar(
true);
64 }
class QuickBarItem m_aQuickbarEnts[MAX_QUICKBAR_SLOTS_COUNT]
const int MAX_QUICKBAR_SLOTS_COUNT
Перекрестные ссылки _player, m_aQuickbarEnts, m_slotsCount и MAX_QUICKBAR_SLOTS_COUNT.