См. определение в файле WeaponChambering.c строка 251
252 {
253 super.OnEntry(e);
254
255 for(
int i = 0; i <
m_weapon.GetMuzzleCount(); i++ )
256 {
258 {
260 m_weapon.EffectBulletShow(i, m_damage, m_type);
261 return;
262 }
263 }
264 }
class WeaponGuardIsDestroyed extends WeaponGuardBase m_weapon
Перекрестные ссылки m_weapon.