DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ ParticleCookingStart()

void FryingPan::ParticleCookingStart ( int particle_id)
inlineprotected

См. определение в файле FryingPan.c строка 207

208 {
210 {
211 //stop previous particles
213
214 //create new
215 if ( GetGame() && ( !GetGame().IsDedicatedServer() ) )
216 {
217 vector local_pos = MiscGameplayFunctions.GetSteamPosition( GetHierarchyParent() );
218 //TODO set steam position to pot (proxy) memory point (new hierarchy needed)
219 //m_ParticleCooking = Particle.Create( particle_id, this, local_pos );
220 m_ParticleCooking = ParticleManager.GetInstance().PlayInWorld( particle_id, local_pos );
222 }
223 }
224 }
void ParticleManager(ParticleManagerSettings settings)
Constructor (ctor)
Определения ParticleManager.c:88
int particle_id
Определения SmokeSimulation.c:28
int m_ParticlePlaying
Определения FryingPan.c:11
void ParticleCookingStop()
Определения FryingPan.c:225
Particle m_ParticleCooking
Определения FryingPan.c:10
proto native CGame GetGame()

Перекрестные ссылки GetGame(), m_ParticleCooking, m_ParticlePlaying, particle_id, ParticleCookingStop() и ParticleManager().

Используется в RefreshAudioVisuals().