DayZ 1.26
DayZ Explorer by KGB
Загрузка...
Поиск...
Не найдено
Класс ModifierDebugObj

Закрытые члены

void ModifierDebugObj (int id, string name, bool active, bool locked)
 
string GetName ()
 
int GetID ()
 
bool IsActive ()
 
bool IsLocked ()
 

Закрытые данные

string m_Name
 
int m_ID
 
bool m_IsActive
 
bool m_IsLocked
 

Подробное описание

Конструктор(ы)

◆ ModifierDebugObj()

void ModifierDebugObj ( int id,
string name,
bool active,
bool locked )
inlineprivate
40 {
41 m_Name = name;
42 m_ID = id;
45 }
PlayerSpawnPresetDiscreteItemSetSlotData name
one set for cargo
string m_Name
Definition ModifiersManager.c:34
int m_ID
Definition ModifiersManager.c:35
bool m_IsLocked
Definition ModifiersManager.c:37
bool m_IsActive
Definition ModifiersManager.c:36
Definition EntityAI.c:95

Перекрестные ссылки m_ID, m_IsActive, m_IsLocked, m_Name и name.

Методы

◆ GetID()

int GetID ( )
inlineprivate
53 {
54 return m_ID;
55 }

Перекрестные ссылки m_ID.

◆ GetName()

string GetName ( )
inlineprivate
48 {
49 return m_Name;
50 }

Перекрестные ссылки m_Name.

◆ IsActive()

bool IsActive ( )
inlineprivate
58 {
59 return m_IsActive;
60 }

Перекрестные ссылки m_IsActive.

◆ IsLocked()

bool IsLocked ( )
inlineprivate
63 {
64 return m_IsLocked;
65 }

Перекрестные ссылки m_IsLocked.

Поля

◆ m_ID

int m_ID
private

Используется в GetID() и ModifierDebugObj().

◆ m_IsActive

bool m_IsActive
private

Используется в IsActive() и ModifierDebugObj().

◆ m_IsLocked

bool m_IsLocked
private

Используется в IsLocked() и ModifierDebugObj().

◆ m_Name

string m_Name
private

Используется в GetName() и ModifierDebugObj().


Объявления и описания членов класса находятся в файле: