DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ SendWeaponActionAcknowledgment()

static void DayZPlayerSyncJunctures::SendWeaponActionAcknowledgment ( DayZPlayer pPlayer,
int AckID,
bool accept )
inlinestaticprivate

См. определение в файле DayZPlayerSyncJunctures.c строка 291

292 {
293 ScriptJunctureData ctx = new ScriptJunctureData;
294 ctx.Write(AckID);
295 if (accept)
296 pPlayer.SendSyncJuncture(SJ_WEAPON_ACTION_ACK_ACCEPT, ctx);
297 else
298 pPlayer.SendSyncJuncture(SJ_WEAPON_ACTION_ACK_REJECT, ctx);
299 }
static const int SJ_WEAPON_ACTION_ACK_REJECT
Определения DayZPlayerSyncJunctures.c:15
static const int SJ_WEAPON_ACTION_ACK_ACCEPT
Определения DayZPlayerSyncJunctures.c:14
proto bool Write(void value_out)

Перекрестные ссылки SJ_WEAPON_ACTION_ACK_ACCEPT, SJ_WEAPON_ACTION_ACK_REJECT и Serializer::Write().

Используется в WeaponManager::OnInputUserDataProcess().