DayZ 1.29
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnDebugSpawn()

class CivilianSedan extends CarScript OnDebugSpawn ( )

См. определение в файле CivilianSedan.c строка 1

441 {
442 SpawnUniversalParts();
443 SpawnAdditionalItems();
444 FillUpCarFluids();
445
446 GameInventory inventory = GetInventory();
447 inventory.CreateInInventory("CivSedanWheel");
448 inventory.CreateInInventory("CivSedanWheel");
449 inventory.CreateInInventory("CivSedanWheel");
450 inventory.CreateInInventory("CivSedanWheel");
451
452 inventory.CreateInInventory("CivSedanDoors_Driver_Wine");
453 inventory.CreateInInventory("CivSedanDoors_CoDriver_Wine");
454 inventory.CreateInInventory("CivSedanDoors_BackLeft_Wine");
455 inventory.CreateInInventory("CivSedanDoors_BackRight_Wine");
456 inventory.CreateInInventory("CivSedanHood_Wine");
457 inventory.CreateInInventory("CivSedanTrunk_Wine");
458
459 //-----IN CAR CARGO
460 inventory.CreateInInventory("CivSedanWheel");
461 inventory.CreateInInventory("CivSedanWheel");
462 }
EntityAI CreateInInventory(string type)
creates entity somewhere in inventory
script counterpart to engine's class Inventory

Перекрестные ссылки CarScript::CivilianSedan().