DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnDebugSpawn()

class CivilianSedan extends CarScript OnDebugSpawn ( )

См. определение в файле CivilianSedan.c строка 1

430 {
434
435 GetInventory().CreateInInventory("CivSedanWheel");
436 GetInventory().CreateInInventory("CivSedanWheel");
437 GetInventory().CreateInInventory("CivSedanWheel");
438 GetInventory().CreateInInventory("CivSedanWheel");
439
440 GetInventory().CreateInInventory("CivSedanDoors_Driver_Wine");
441 GetInventory().CreateInInventory("CivSedanDoors_CoDriver_Wine");
442 GetInventory().CreateInInventory("CivSedanDoors_BackLeft_Wine");
443 GetInventory().CreateInInventory("CivSedanDoors_BackRight_Wine");
444 GetInventory().CreateInInventory("CivSedanHood_Wine");
445 GetInventory().CreateInInventory("CivSedanTrunk_Wine");
446
447 //-----IN CAR CARGO
448 GetInventory().CreateInInventory("CivSedanWheel");
449 GetInventory().CreateInInventory("CivSedanWheel");
450 }
void SpawnUniversalParts()
Определения CarScript.c:2801
void SpawnAdditionalItems()
Определения CarScript.c:2839
void FillUpCarFluids()
Определения CarScript.c:2869

Перекрестные ссылки CarScript::CivilianSedan().