См. определение в файле EasterEgg.c строка 117
118 {
119
121 if ( player_PB && player_PB.GetThrowing().IsThrowingAnimationPlaying() )
122 {
125 else
127 }
128 else
129 {
131 }
132
133
134 SetSynchDirty();
135 }
Перекрестные ссылки m_CaptureState и m_CreatureType.