DayZ 1.28
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ StartHeating()

void StartHeating ( )
protected

См. определение в файле FireplaceBase.c строка 1773

1774 {
1775 //visual
1776 SetObjectMaterial(0, MATERIAL_FIREPLACE_GLOW);
1777
1778 if (IsWindy() && !IsRoofAbove() && IsOpen() && !IsOven() && !IsBarrelWithHoles())
1779 {
1780 StopFire();
1781 return;
1782 }
1783
1785 {
1786 StopFire(FireplaceFireState.EXTINGUISHED_FIRE);
1787 return;
1788 }
1789
1790 //create area damage
1791 if (IsBaseFireplace() && !IsOven())
1793
1795 m_HeatingTimer.Run(TIMER_HEATING_UPDATE_INTERVAL, this, "Heating", null, true);
1796 m_CookingProcess.SetCookingUpdateTime(TIMER_HEATING_UPDATE_INTERVAL);
1797
1798 //Setup the noise parameters on fire start
1799 m_NoisePar = new NoiseParams();
1800 if (IsRoofAbove() || IsOven() || IsFireplaceIndoor()) //If we have a roof, we are probably inside
1801 m_NoisePar.LoadFromPath("CfgVehicles FireplaceBase NoiseFireplaceSpecial");
1802 else
1803 m_NoisePar.LoadFromPath("CfgVehicles FireplaceBase NoiseFireplaceBase");
1804 }
ref NoiseParams m_NoisePar
Определения ActionOpenDoors.c:94
override bool IsOpen()
Определения FireplaceBase.c:2403
const int TIMER_HEATING_UPDATE_INTERVAL
timer constants
Определения FireplaceBase.c:73
bool IsBarrelWithHoles()
Определения FireplaceBase.c:539
void StopFire(FireplaceFireState fire_state=FireplaceFireState.END_FIRE)
Определения FireplaceBase.c:1933
ref Cooking m_CookingProcess
determines how fast will the fuel item burn before spending (lower is better)
Определения FireplaceBase.c:38
const string MATERIAL_FIREPLACE_GLOW
Определения FireplaceBase.c:179
static bool IsWindy()
Определения FireplaceBase.c:2372
const float PARAM_BURN_WET_THRESHOLD
maximum rain value when the fireplace can be ignited
Определения FireplaceBase.c:50
ref Timer m_HeatingTimer
value for calculating of wetness that fireplace gain when raining
Определения FireplaceBase.c:92
FireplaceFireState
Определения FireplaceBase.c:2
bool IsOven()
Определения FireplaceBase.c:1651
void CreateAreaDamage()
Определения FireplaceBase.c:2329
bool IsFireplaceIndoor()
Определения FireplaceBase.c:544
bool IsBaseFireplace()
Определения FireplaceBase.c:534
override float GetWet()
Определения ItemBase.c:8516
class NoiseSystem NoiseParams()
Определения Noise.c:15
Определения DayZPlayerImplement.c:63
const int CALL_CATEGORY_GAMEPLAY
Определения 3_Game/tools/tools.c:10

Перекрестные ссылки CALL_CATEGORY_GAMEPLAY, FireplaceBase::CreateAreaDamage(), GetWet(), FireplaceBase::IsBarrelWithHoles(), FireplaceBase::IsBaseFireplace(), IsFireplaceIndoor(), FireplaceBase::IsOpen(), IsOven(), IsWindy(), m_CookingProcess, m_HeatingTimer, m_NoisePar, MATERIAL_FIREPLACE_GLOW, NoiseParams(), PARAM_BURN_WET_THRESHOLD, StopFire() и TIMER_HEATING_UPDATE_INTERVAL.

Используется в StartFire().