DayZ 1.30
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ OnRPC()

override void OnRPC ( PlayerIdentity sender,
int rpc_type,
ParamsReadContext ctx )
protected

См. определение в файле FireplaceBase.c строка 2754

2755 {
2756 super.OnRPC(sender, rpc_type, ctx);
2757
2758 ref Param1<bool> p = new Param1<bool>(false);
2759
2760 if (ctx.Read(p))
2761 {
2762 bool failure = p.param1;
2763 }
2764
2765 switch (rpc_type)
2766 {
2767 case FirePlaceFailure.WIND:
2768
2769 if (failure)
2770 {
2772 SoundFireStop();
2774 }
2775
2776 break;
2777
2778 case FirePlaceFailure.WET:
2779
2780 if (failure)
2781 {
2783 SoundFireStop();
2785 }
2786
2787 break;
2788 }
2789 }
void ParticleWetNoIgniteStart()
Определения FireplaceBase.c:1301
void SoundFireStop()
Определения FireplaceBase.c:1391
void SoundFireWetNoIgniteStart()
Определения FireplaceBase.c:1375
void SoundFireWindyNoIgniteStart()
Определения FireplaceBase.c:1385
void ParticleFireWindyNoIgniteStart()
Определения FireplaceBase.c:1267
proto bool Read(void value_in)

Перекрестные ссылки ParticleFireWindyNoIgniteStart(), ParticleWetNoIgniteStart(), Serializer::Read(), SoundFireStop(), SoundFireWetNoIgniteStart() и SoundFireWindyNoIgniteStart().