DayZ 1.27
DayZ Explorer by KGB
 
Загрузка...
Поиск...
Не найдено

◆ SendInputUserDataHandEvent()

static void InventoryInputUserData::SendInputUserDataHandEvent ( HandEventBase e)
inlinestaticprivate

См. определение в файле InventoryInputUserData.c строка 79

80 {
81 if (GetGame().IsClient())
82 {
83 if (LogManager.IsSyncLogEnable()) syncDebugPrint("[syncinv] t=" + GetGame().GetTime() + "ms SendInputUserDataHandEvent e=" + e.DumpToString());
84 ScriptInputUserData ctx = new ScriptInputUserData;
85 SerializeHandEvent(ctx, e);
86 ctx.Send();
87 }
88 }
void syncDebugPrint(string s)
Определения Debug.c:1
float GetTime()
Определения NotificationSystem.c:35
override string DumpToString()
Определения Hand_Events.c:332
static void SerializeHandEvent(ParamsWriteContext ctx, HandEventBase e)
hand
Определения InventoryInputUserData.c:72
proto native void Send()
proto native CGame GetGame()

Перекрестные ссылки HandEventBase::DumpToString(), GetGame(), GetTime(), LogManager::IsSyncLogEnable(), ScriptInputUserData::Send(), SerializeHandEvent() и syncDebugPrint().

Используется в HandleHandEvent().